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人狼ログ・ダイジェストの作成
人狼AIを実現するための基盤技術の一つとして、人狼ログを自然言語解析することにより、
各プレーヤー視点で、他プレーヤーの役職が確定する様子を可視化する
人狼ログ・ダイジェスト・インタフェースを開発します。
このインタフェースでは、人狼ゲームにおける前提条件と常識的知識をふまえて、
役職宣言発言や他プレーヤーの役職判定発言に基づき、
他プレーヤーの役職を確定した結果を可視化します。
関連論文
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Automatic Annotation of Werewolf Game Corpus with
Players Revealing Oneselves as Seer/Medium and Divination/Medium Results,
- Youchao Lin, Miho Kasamatsu, Tengyang Chen, Takuya Fujita, Huaijin Deng, and Takehito Utsuro. Proceedings of the Games and Natural Language Processing Workshop, pp. 85-93, May 2020.
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"人狼ゲームにおける能力者名乗り出プレーヤー・能力行使結果の同定",
- 林友超, 小林拓貴, 宇津呂武仁,言語処理学会第26回年次大会論文集, pp.197-200, March 2020.
- "Mining Preferences on Identifying Werewolf Players from Werewolf Game Logs"
- Yuki Hatori, Shuang Wu, Youchao Lin, and Takehito Utsuro, Proceedings of the 16th International Conference on Entertainment Computing 2017, pp.353-356, September 2017.
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"人狼ゲームログからの狼役職絞り込みセオリーのマイニング",
- 板東 勇樹,呉 双,林 友超,宇津呂 武仁, 第31回人工知能学会全国大会論文集, May 2017.
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"制約充足による人狼ゲームの役職絞り込み",
- 林 友超,呉 双,板東 勇樹,宇津呂 武仁, 第31回人工知能学会全国大会論文集, May 2017.
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"Generating a Werewolf Game Log Digest of Inferring Each Player's Role",
- Youchao Lin, Mizuho Baba, and Takehito Utsuro, Proceedings of the 15th IEEE/ACIS International Conference on Computer and Information Science, pp.807-812, June 2016.
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"役職確定情報に着目した人狼ログ・ダイジェストの作成"
- 林友超, 馬場 瑞穂, 宇津呂 武仁. 第30回人工知能学会全国大会論文集, June 2016.
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"各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成"
- 林友超, 馬場瑞穂,宇津呂 武仁. 言語処理学会第22回年次大会論文集, pp.83-86, March 2016.